24号国家顶格暖流之前,区块链和数字货币的小圈子虽然每天自嗨,各种乱七八糟的项目层出不穷,但也颇自得其乐。但最高层政策突然出来,尤其是“让我国在区块链这个新兴领域走在理论最前沿、占据创新制高点、取得产业新优势”这个国家层面的论断,很直白地表明——在区块链这个大方向的竞赛中,中国的目标就是第一。
而在其中,游戏产业始终是一个不容忽略的大蛋糕,日进斗金的腾讯和网易等传统互联网游戏行业的历史经验已然告诉我们,链游,未来市场体量都会超乎想象的巨大。
而现在草莽崛起的情势下,一众链游项目逐鹿竞争,又有谁能抓住这个风口脱颖而出呢?
即便是风口,也需要专业的团队才能飞起来
从首开区块链游戏滥觞的CryptoKitties引爆风口之后,诸多嗅觉敏锐的圈内外就纷纷一拥而至,但大多都是并非专业出身,也逐步取巧异化:类似养宠物的加密狐、加密狗等等还可以接受,但后期不加掩饰地跑起了资金盘——Fomo3D、菠菜类等,其实严格意义上讲就不算区块链游戏的范畴了。
这已经不是游戏性粗糙的问题,排除本身立意不正之外,“心有余而力不足”也是很大的问题——大家都想投身链游突破腾讯、网易这些传统巨头的壁垒,实现“区块链+游戏”的“勇士刺杀恶龙”的传奇,但专业技术性和专业理想却作为最基本的能力门槛把90%以上的团队排除在外。
所以,风口不是所有人都能够飞起,时代浪潮的红利在刚开始可能会被极个别的运气儿沾光,但要想持久的立在潮头,是非专业、付出、耕耘的“偏执理想主义者”所不能为,而对《绝地猎杀》来说,应当是为数不多的“能为者”:
一, 由《无主之地》原班人马Newcome团队耗时三年打造,链游“老牌”MixMarvel加持——为其提供全方位的链改与发行支持,算是硬气当打的显性实力。
之前的文章《如果当初有MM,V神至今仍会是“网瘾少年”?》中专门介绍了MIXMARVEL SDK功能组件+MIXMARVEL火箭协议可以全方位“无死角”地提供整套游戏开发服务,打开后发优势快车道——MixMarvel的核心Layer-2 scaling技术Rocket Protocol (火箭协议)与NEO的对接,绝地猎杀的高频次枪战玩法运行在Layer-2上,而游戏资产和游戏结果均以去中心化共识且安全可信的形式被同步和记录在NEO主网上。
从某种程度上讲,《绝地猎杀》选择NEO作为资产保存及将来游戏出入金的标的,也是很好的一步棋:
首先作为最早期“国产三大公链”之一的NEO,经历了足够的时间和市场检验,生态丰富度和共识度也都属同类的佼佼者,其次是在24号国家地暖流吹过后,国产项目尤其是国产公链项目,接下来在生态发展和资金共识无疑还会搭上顺风车,所以《绝地猎杀》的选择从技术生态和未来发展两方面看,都颇具前瞻预见性。
二,主动选择FPS枪战吃鸡赛道,也可见团队的心性和理想主义情怀,也是值得关注的隐性背书。
在技术、行业专业度都处于蓄力期时,作为率先落地大型区块链第一人称射击(FPS)游戏,《绝地猎杀》确实开了先河,至少在一窝蜂资金盘DAPP,在另一些选择切入区块链版“贪吃蛇”、“水果忍者”等路径时,它为数不多地敢于尝鲜区块链大型游戏,并已经做出一定难得成果,这一点,难能可贵。
窥一斑而见全豹,从目前的这些信息来看,《绝地猎杀》也堪称目前基于区块链最精美、最大型游戏之一,这亦从侧面辅证了团队的开发实力和真正“用心做链游”的初心。
链游艰难开疆拓土的早期,需要个别做事情的人做出牺牲,也有幸某些理想主义的团队冲锋陷阵。从这个标准来看,《绝地猎杀》是链游浪潮将起之际为数不多的有资格迎接风口的团队之一。
用户≠玩家?可玩性才是链游的核心
“资金盘游戏仍然是整个行业最赚钱的存在”,一句话,道破天机:目前热闹的“区块链游戏”中,绝大部分的游戏属性远远弱于投资(投机)属性,甚至于无论游戏开发方还是用户,也都可能并不是抱着“做游戏”、“玩游戏”的想法,用户≠玩家,甚至于有些类Fomo3D、菠菜的资金盘换个马甲,轮番上阵。
链游领域,能否吸引真正的传统游戏领域的玩家入场,这才是检验成败与否的试金石。而要做到这样的让“用户”=“玩家,关键在于游戏的可玩性。在细分方向之中,《绝地猎杀》这种FPS枪战游戏,在可玩性方面既有先天优势,也有一定的后发壁垒:
- 绝地猎杀玩法分为两种模式,一种为传统模式,另一种为加密模式。其中传统模式跟以往游戏没啥区别,而加密模式中引入了区块链属性和玩法,玩家可在游戏中感受到“新旧”结合的游戏体验。
- 绝地猎杀游戏内的玩法主要为射击游戏,其中射击的界限上又分为“占点”与“团队竞技”两种模式。两种模式分别在“华尔街”与“废旧的火车站”两张地图上进行。
- 占点玩法:游戏分为红、蓝两队,初期为5V5模式,后期引入3V3、8V8模式。玩家争夺地图上的目标点,占领越多为胜利方。
链游的早期参与者或者说玩家们,在被迫接受早期的粗制滥造之作后,注定日渐更加关注游戏本身。《绝地猎杀》FPS所能够带来的那种身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,不仅大大增强了游戏的主动性和真实感,也恰是当下一众链游所不具备的可玩性短板,对于玩家的吸引力和留存料将达到很好的效果。
狩猎腾讯的第一个“蚍蜉”,你的枪就是你的枪
“第二个区块”老师对于《绝地猎杀》的评价是“让人眼前一亮的PC链游”,其中尤其谈到它在链游+吃鸡枪战方面所做的颇为有意思的尝试:
考虑到传播不可逆而政策阻止腾讯链改就更有意思了。不管《绝地猎杀》最后成不成功,都已经成为了狩猎企鹅的第一只蚍蜉。
确实,国内像腾讯、网易这样的传统游戏巨头几乎把控了绝大部分的游戏市场,后来者想要从巨头的“专宴”中撕开一个口子抢食,难于上青天。红海之下寻求突围的话,剑走偏锋充分发挥自己的差异化优势,才是最有希望的打法。
而从这个角度考虑——传统互联网游戏资产严重依赖于产品的存续、并且游戏道具和资产无法流通、遇到特殊情况(比如网游关服)用户的虚拟资产很可能变得一文不值,等等,就成了《绝地猎杀》最好的突破口。
“FPS玩法目前最火的是吃鸡,腾讯的看家产品之一”“市场因此像国家一样被隔离开来。链游开发者可以在很多维度上不与腾讯竞争了”,二块老师其实也点出了以《绝地猎杀》为代表的链游的差异化突围点:
对玩家而言,投入N年的时间和精力,除了快感、愉悦等精神层面确实不可量化外,积分、道具、角色等这些可以资产化最终却也是归平台所有,这就难免让人窝火了。
所以,《绝地猎杀》也正是选择这个突破点,让用户慢慢潜意识里不可逆地接受自己在游戏里投入的时间、金钱、精力等在逐步量化,而这正是传统游戏哪怕是腾讯这种的都无法做到的。
以《绝地猎杀》为例,在游戏里枪械的本质就是“通证”、“币”,它结合了区块链游戏的独特通证设计属性,其玩法也比主流FPS更丰富,最关键的,玩家还能够在枪战PK中沉淀价值:
游戏中有10万把链上枪械,分为6大类,有狙击枪、步枪、轻机枪、散弹枪、冲锋枪和手枪,永不增发,链下枪械无限。链上枪械分1到5级,级别越高越厉害。链上枪械可在商店购买也可以通过在游戏内作贡献获得相应的配料进行制造,高级枪可由低级枪升级而来,但每个级别的枪都有数量限制,到达相应的数量后,升级就停止了,即便有配料也无法升级。在这个模型中,链上枪械带有稀缺属性,级别越高,越稀缺,枪的威力越大,这会大大刺激玩家拥有链上高级枪。
通过上链确权,枪械等游戏资产的所有权可以完全归属于用户,玩家投入时间获得有价值的虚拟资产,不再受运营商关服、暗改数据等影响,在玩游戏时也会获得更强的参与感,哪怕游戏运营方数据库被入侵,也不会造成用户联系财产的丢失或者盗用,最大程度上保证用户的虚拟财产安全。
这也是腾讯那些巨头目前力有不逮的竞争短板所在,希望《绝地猎杀》在这方面针对胖大笨重企鹅的“绝地猎杀”,能够不负所望。
通证机制是链游存续壮大的灵魂
承接上面《绝地猎杀》可以借助链游的资产属性等传统游戏巨头所没有、并且因为沉没成本短时间内没有勇气进行自我革命的时间窗口,可以借助链游属性充分为枪战吃鸡游戏赋能,实现差异化突围。
其中,通证无疑是绕不过去的关键一环。在《绝地猎杀》之中,游戏通证为GHT,意为 GroundHunter Token,GHT总量恒定1亿枚,永不增发,其中8000万用于社区玩家激励,1000万枚团队持有,800万枚用于募资游戏开发,200万枚用于早期空投奖励。GHT可用于升级枪械、获得比赛入场券、参与活动、质押奖励等多种场景。
- GHT总量恒定1亿枚,且永不增发。其中8000万枚用于社区玩家激励,占比80%,是非常高的激励比例。
- GHT的使用场景包括:枪械升级、购买配件、消耗品、竞技场门票、围观活动质押等等。
- 而游戏中的枪械、配件都是上链的,具有安全、不可篡改性。
- 游戏中,玩家可以自由配置自己喜爱的枪支、配件、装备,可以获得个性化的战斗装备。
更关键的是通证对于共建游戏生态的激励机制安排——玩家在绝地猎杀中做出有益行为(POA)可获得GHT:
- 所有对游戏发展有贡献、有活跃度的有益行为都将获得GHT的通证奖励(暂时锚定为100GHT=1NEO)
这就等于《绝地猎杀》最大程度地容纳了不同优势的“用户”——“玩家”之外,可以活跃围观、邀请新人、开启宝箱等等,友好地吸纳大家参与游戏生态做出各个维度的贡献,不会玩游戏也不代表被排斥在体系之外,有一种“链赚”的意味,大家都可以因地制宜做出自己的贡献,不只头部精英,这也是区块链的精神之一。
总之,链游到了现在,经历了一波完整的爆发和幻灭周期,无论行业内部的求新求变还是大环境下的暖流来袭,都正值转折突破关口,大家都在期待一道当打的“硬菜”,都在等待一款“行业爆款”出现为行业正名。
“一日同风起,看我碧霄中”,保有初心,实力加持,不断探索,希望《绝地猎杀》能够抓住这个档口,把自己锻造成为大家翘首以盼的那盘“硬菜”,为开启一个链游新纪元做出有益的探索和实践。